Nghe Mãi — nhạc AI mở cả ngày cho quán cà phê, nhà hàng, cửa hàng, không lo phí bản quyền

Nghe Mãi

Nhà Phát Triển

Làm ra một sản phẩm số từ ý tưởng tới người dùng thật: hiểu người dùng, bản đầu tiên, đo lường, đội nhóm, nhịp làm việc và những lần làm lại.

Nguồn: nhaphattrien.com

  1. Họp nhìn lại sau thất bại mà không đổ lỗi — 5:44
  2. Làm mới sản phẩm cũ mà không mất người dùng quen — 5:13
  3. Người làm sản phẩm số thật ra làm gì mỗi ngày? — 5:30
  4. Từ lập trình viên chuyển sang làm sản phẩm: được gì, mất gì — 5:51
  5. Từ nghề khác bước vào nghề làm sản phẩm số — 5:46
  6. Nói không trong nghề làm sản phẩm: với sếp, khách và đồng đội — 5:34
  7. Kiệt sức trong nghề làm sản phẩm: dấu hiệu và cách giữ sức — 5:37
  8. Học gì để lớn lên trong nghề làm sản phẩm số? — 5:45
  9. Khi nào nên đưa bản đầu tiên cho người dùng thật dù còn xấu? — 5:33
  10. Bản đầu tiên: tự làm, thuê ngoài hay công cụ không cần lập trình — 6:00
  11. Cần kiểm tra gì trước ngày ra mắt sản phẩm số? — 6:01
  12. Ra mắt dần cho nhóm nhỏ hay ra mắt một lần cho tất cả? — 5:49
  13. Ngày đầu ra mắt sản phẩm thường vỡ ở đâu? — 5:55
  14. Viết lời giới thiệu sản phẩm số cho người thường hiểu — 5:21
  15. Tuần đầu sau ra mắt sản phẩm: nghe gì, sửa gì, để yên gì — 5:25
  16. Ra mắt sản phẩm mà không ai để ý thì làm gì tiếp? — 5:28
  17. Con số phù phiếm và con số thật trong sản phẩm số — 5:38
  18. Đọc tỷ lệ người dùng quay lại thế nào cho đúng? — 5:53
  19. Chọn một con số chính cho cả đội sản phẩm theo — 5:48
  20. Thử nghiệm hai phiên bản khi sản phẩm còn ít người dùng — 5:58
  21. Số liệu nói một đằng, người dùng nói một nẻo thì tin ai? — 5:45
  22. Ra quyết định sản phẩm khi dữ liệu còn quá ít — 5:46
  23. Thiết kế ứng dụng cho người lớn tuổi dùng được — 5:44
  24. Lần đầu mở ứng dụng: có cần màn hình hướng dẫn không? — 5:27
  25. Viết chữ trong giao diện: nhãn nút và thông báo lỗi — 5:50
  26. Tự làm kiểm thử với năm người dùng cho đội nhỏ — 5:36
  27. Người dùng bỏ ngang khi đăng ký: rút gọn biểu mẫu thế nào — 5:34
  28. Thiết kế sản phẩm số cho mạng yếu, máy cũ, màn hình nhỏ — 5:33
  29. Nợ kỹ thuật là gì và khi nào vay là đúng? — 5:56
  30. Giải thích nợ kỹ thuật cho chủ doanh nghiệp không rành kỹ thuật — 5:47
  31. Viết lại từ đầu hay sửa dần phần mềm cũ? — 5:39
  32. Kiểm thử tự động bao nhiêu là vừa cho đội nhỏ? — 5:24
  33. Chuẩn bị gì trước đêm hệ thống sập? — 5:56
  34. Chọn công nghệ cho sản phẩm mới: quen tay hay thời thượng? — 5:16
  35. Họp ít mà đủ cho đội làm sản phẩm nhỏ — 5:38
  36. Làm việc từ xa cho đội làm sản phẩm nhỏ — 5:46
  37. Ai quyết cái gì giữa người làm sản phẩm, thiết kế và lập trình? — 5:43
  38. Sprint là gì và chu kỳ hai tuần có hợp với đội nhỏ không? — 5:53
  39. Bất đồng trong đội sản phẩm: cãi thế nào cho ra việc — 5:59
  40. Danh sách việc tồn đọng phình mãi: dọn thế nào? — 5:32
  41. Tuyển người đầu tiên cho đội sản phẩm nhỏ — 5:26
  42. Bài kiểm tra tuyển dụng: làm ở nhà hay làm cùng nhau? — 5:31
  43. Đón người mới vào đội sản phẩm những tuần đầu thế nào? — 5:21
  44. Góp ý cho đồng đội mà không làm họ co lại — 5:24
  45. Vì sao người giỏi rời đội sản phẩm nhỏ? — 5:32
  46. Làm việc với người làm tự do và đội thuê ngoài — 5:37
  47. Dấu hiệu sản phẩm không ai cần sau vài tháng ra mắt — 5:48
  48. Chuyển hướng sản phẩm: đổi người dùng, đổi vấn đề hay đổi cách? — 5:33
  49. Khi nào nên dừng một sản phẩm và dừng cho tử tế? — 5:22
  50. Bỏ một tính năng đã có người dùng: làm sao cho êm — 5:21
  51. Phỏng vấn người dùng: hỏi gì để không nhận lời khen xã giao — 6:08
  52. Vì sao người dùng nói một đằng làm một nẻo và cách quan sát — 5:57
  53. Chưa có sản phẩm thì tìm người để phỏng vấn ở đâu? — 6:01
  54. Đọc đánh giá một sao và phản hồi gay gắt thế nào cho ra việc — 6:03
  55. Tổng hợp ghi chép phỏng vấn người dùng thành điều rút ra — 5:41
  56. Người trả tiền và người dùng không phải một người thì làm sao? — 5:53
  57. MVP là gì và bản đầu tiên nhỏ đến mức nào là đủ? — 6:02
  58. Cắt tính năng cho bản đầu tiên: bỏ gì khi ai cũng muốn giữ — 5:59
  59. Làm thủ công trước khi viết phần mềm: khi nào nên và làm ra sao — 6:06
  60. Bản mẫu giấy và bản mẫu bấm được: thử ý tưởng trước khi lập trình — 5:57
—
—
0:00
0:00